COVID-19感染レポ

6月の半ばにCOVID-19に感染した.

症状を箇条書き.

 

初日, ゼミから帰宅して2時間ほどの昼寝から起床したら38度の発熱. そこからどんどん上昇し, 39度を超えた.

 

2日目, 39度のまま下がらず. 食料も丁度ない頃に発熱したためふらふらになりながら歩いて3分のコンビニでゼリーやアクエリの調達. もちろんマスクありで.

 

3日目, 忙しい先生とZOOMの面談のよていが朝から入っていたので身体を叩き起こして起床. 38度で30分ほど面談し, その後すぐに睡眠.

 

4日目, 38度. そろそろ寝るだけの生活に飽きてきた.

 

5~7日目, 37度台. 37度になったしすぐ下がるかなと思ったら全然下がらなかった. 38度以上の生活をしていたため, そこそこ元気ではあった. 

 

8日目以降, 36度台になり, 元の生活へ少しずつもどっていった. 1週間も寝込んでいたため, 最初はすぐに疲れてしまった.

 

その他, 発熱時の買い物は2回か3回(覚えてない). 一人暮らしだとしんどい.

COVID-19を作った中国人を許さない.

H=B+Dについて

H=B+Dについて

 

ポケモンのダメージ計算式から, 防御(特防)面の耐久値は,

H×B  (H×D)

が高ければ高いほど大きくなることが分かる(多少の誤差があるので, 言及しない(したくない), 今度またどこかでするかも).

防御方面の耐久指数(以下, 物理耐久指数), 特防方面の耐久指数(以下, 特殊耐久指数)をそれぞれ,

H×B, H×D

と定義する. 上の事実から, このような定義は自然であろう.

ここで, 総合耐久指数(以下, 耐久指数)を,物理耐久指数と特殊耐久指数の和:

H×B+H×D=H×(B+D)

と定義する. これが高いことが, 耐久が高いことを大雑把に説明しよう.

説明として, 和であることの理由を述べる.

攻撃を受ける側のポケモンが, 物理, 特殊の2通りの技を1回ずつ受けたとすると, 合計のダメージはそれぞれのダメージを足したものになる. また、防御と特防にはダメージ計算上の関わりが一切ない. 他にもあるかもしれないが, 一先ず, これらの理由から, 物理耐久指数と特殊耐久指数の和が高いほうが, 耐久指数は大きくなると考えるのが妥当である.

 

H=B+D ⇒ 耐久指数が一番高くなる

が成り立つ. これを示そう.

まず, 仮定として,

H+B+D=C (Cは定数)   (P)

とする. これは, 努力値を振った際に, どのような振り方をしても, 上昇する数値は変わらないため, この仮定のもとで議論は正当化できる(もちろん, 4振りの有無で変わってしまうが, 変わる数値は少しのため, 個別に考えてほしい. いまはこの仮定のもとで話を進める).

H×(B+D)に, B+D=C-H   (∵(P))

を代入すると,

H×(B+D)=H×(C-H)=-H^2+H×C=-(H-C/2)^2+(C^2)/4    (Q)

となり, H×(B+D)はH=C/2 のときに最大となることが分かる.変形してCを消去すると,

H=C/2 ⇔ 2H=C ⇔ 2H=H+B+D ⇔ H=B+D

よって, 「H=B+D ⇒ 耐久指数が一番高くなる」は正しいことが示された.

また, (Q)より, |H-(B+D)|が0に近いほど耐久指数が高くなることも分かる(重要!).

 

注意)

この理論は,

H+B+D=C (Cは定数)

の仮定のもと正しい理論なのであって, これが成り立たない状況では上の主張は正しくない. H=B+Dという名称が親しまれているためこのような書き方をしたが, 実際には

「H+B+D=C (Cは定数)となるような条件のもと,

H=B+D ⇒ 耐久指数が一番高くなる」

とした方が正確である.

例えば,

H-B-Dが200-100-100のポケモンApと, 207-100-100のポケモンBpでは, ApのみH=B+Dを満たしているが, 明らかにBpのほうが耐久指数は高い. これは, 比較している2つが

H+B+D=C (Cは定数)の条件を満たしていないことによるものである.

また, 物理(特殊)受けを役割にもつポケモンについては,その役割を遂行するための努力値振りが必要なので, そのようなポケモンを育成する際にはこの理論は忘れてしまった方が良いかもしれない.

 

問題:進化の奇石を持つ(非最終進化(進化しないポケモンを含む))ポケモンは, 進化の奇石の補正の前にH=B+Dとすべきか, 補正を加味してすべきか.

解答↓

解答:補正前にH=B+Dとすべきである.

解説1:耐久指数はH×(B+D)だったので, 進化の奇石の補正を考えると, 耐久指数は

H×(B×1.5 +D×1.5)=H×(B+D)×1.5

となり, H×(B+D)が高ければ高いほど進化の奇石の補正を入れた後の耐久指数は高くなるので, 結論を得る.

 

進化の奇石の補正を入れると, もとのB,Dの値によって(H+)B+Dの値が変わることに注意!

例)200-100-100

H+B+D=400

進化の奇石→200-150-150

H+B+D=500

240-80-80

H+B+D=400

進化の奇石→240-120-120

H+B+D=480

COVID-19ワクチン雑レポ(ほぼ箇条書き)

ワクチン2回目打ってきました。適当に副反応の様子等書きます。ほぼ箇条書きです。

 

・ワクチン1回目

 平熱より0.7~1.0度高い程度の発熱。普通にゲームしてた。

 

・ワクチン2回目

夜中4時に体が約20分間痙攣。初めてだったしめちゃ怖かった。

8時~20時まで39度超えの発熱。トイレにいったり冷蔵庫に飲食物取りにいったりするのめちゃしんどかった。トイレ行ったとき一回貧血になって立ってられなかった。耳も聞こえなかった(数十秒だと思うけど)。

 

感想

3回目以降はあっても打ちたくないと思ってしまった。自粛してワクチンに苦しめられるのまーじで馬鹿馬鹿しい。

しんどい時に世話してくれる彼女ほしい(本音)。

 

めちゃめちゃつまらん記事(?)になってしまったので、最近ほんのちょっと考えて辞めたポケモンを適当に書く。(もこう先生の動画をみて考えただけのインチキパクリな型なので読む価値ないです)

 

ウオチルドン@弱保 ちょすい ゆうかん

197(252)-154(236)-121(4)-102(12)-110-68(4)

エラがみ フリーズドライ つららおとし @1(かみ砕く or 怒りの前歯等)

C : D4ウオノラゴンをフリドラで確定1

S : カバ抜き

他 : 適当

持ち物はサンダーにも戦える弱点保険。サンダー無視すればお盆とかもありかも。

カバザシノラゴンサンダーに抗えそうなポケモン

前期の記事ほとんど見てないのでチルドンのよさそうな記事あったらこれ消します。

推し声優さんの交際・結婚報道に関するオタクのツイートについて

 この記事は自己満お〇にー記事であり、また、私は文章が下手なので読む価値は皆無です。こんな記事が伸びても面白くないし伸びなかったら寂しいのでTwitterなどに投稿しません。何卒。 以下常体。

 

 Twitterなどで、推しの声優さんが結婚する報道を受けたオタクが起こったり悲しんだり祝福したりするのをよく見かける。そして、推しの声優さんの幸せを喜べないオタクに意見したり、文句を言ったりするオタクまでいる。これについてだらだらと書いていく。

 

 私は、一線を越えた行為をしないという条件の下でなら、それぞれのオタクがどのような推し方をしても構わないと思っている。この、一線を越えた行為についての定義は人によって違うので、私の考える定義を、

 対象の声優さん及びその関係者の方々に迷惑をかける行為。

とする。この「迷惑」という言葉も曖昧ではあるが、不快な思いにさせることや、実生活で影響が出る行為などとする。言葉の定義を細かくしていくとキリがないので、なんとなくで考えて頂ければと思う。

 

 例えば、声優さんの結婚報道を受け、怒りのツイートをしたり、その声優さんのグッズを破壊した写真をTwitterに投稿したとする。これはどうだろうか。私の考えでは、これはセーフである。確かに、これを声優さんが見たらショックかもしれないが、そもそもTwitterとは人に見せるために行うものではなく、つぶやく場所であるからだ(ここのTwitterに関する解釈が違う人とは一生分かり合えないと思う)。もちろん、メンションを行ったり、拡散希望タグなどの人に見せる気満々のツイートはアウトに感じる。メンションは当然だが、不快なツイートが拡散されても、声優さんの目に入る可能性が高まるからだ。もちろん、ツイートの内容に殺害予告などが含まれている場合はメンションなどをしなくてもアウト。

 

 このように、少々過激な内容であっても、一線を越えないツイートならば、その推し方に何も文句は言えないと考える。

 

 ここで、このようなオタクに文句を言うオタクについても記述する。私は、上のようなオタクに文句を言うオタクは嫌いである。一線を越えた行為をしていなければ、人に推し方の否定をするのは、ただの考え方の押し付けであるからだ。ガチ恋をする推し方、幸せを願う推し方、この2つをいい感じに折衷した推し方など、どんな推し方をしてもいいじゃないか。

 

 何が言いたいのかって言うと、人の推し方に文句を言わないでほしい。関わりたくなかったらブロックすれば良い。とにかく合わなかったらスルーしてほしい。

 

 ここからは私の推しの声優さんや、推し方を書いていく。

 私個人の場合の話をしているので、読む方は気をつけて読んでほしい。

 

 面白い要素マジでないので注意。

 

 私は中島由貴さんが好き。顔がめちゃめちゃタイプで結婚したい。声ももちろん好き。『アイドルマスターシンデレラガールズ』の乙倉悠貴ちゃんの声や、『義妹生活』の綾瀬沙季さんの声を聴いていつも悶えている。存在すら推す理由と言っても良い。

 こんな理想の女性が結婚されるとき、つまり私の理想の女性が真に手の届かない女性になってしまうとき、私は正常でいられるだろうか。おそらく無理だろう。私はこの方に恋をしているのだから。

 

 放心したり怒ったり悲しんだりする度合は色々な要因で決まると思うが、一つ分かりやすいものでは”使ったお金”であろう。使った分だけ虚無が生まれる。

 

 私は、自分の性格や、中島由貴さんに対する感情を理解しているつもりだ。したがって、私が出した推し方の結論は、「お金を使わないこと」である。正確には、恋はしているが、推していない状態になることであるかもしれない。お金を使わなければ、私の感情に生まれる虚無は最小限に抑えられる。これは、中島由貴さんの1st写真集『ゆき恋』を購入した後に決めたことなので、全くお金を使っていない状態ではないが、当時の状態からは最善と言える。中島由貴さんの2nd写真集『スケッチブック』や、1stアルバム『Chapter I』なども欲しかったが、後に来る絶望を最小限に抑えることが最優先と判断し、諦めた。

 

 私のこの判断は、高校時代の失恋から学んで結論づけたものである。深くは記さないが、半年ほど鬱っぽい症状が発症し、特に最初の2週間は何もしたくない状態であった。

 こうならないために、上記の推し方と結論づけた。私と同じような方は一度やってみてはと思う(声優さんに入るお金が少しでも減るのであまり勧めるのは良くないかもしれないが……)。

 

 ここでは全く語らないが、高田憂希さんも好き。結婚されたら死にたくなるだろう。

 

 ここで、若く可愛い声優さんの中で、幸せを第一に願っている方もいる。それは、関根瞳さんである。彼女の容姿はとても可愛く、近くにいたら即惚れるレベルにタイプである。また、『アイドルマスターシャイニーカラーズ』の櫻木真乃さんの声を担当されており、この世で一番可愛い声を当てておられる。恋に落ちるには十分だ。

 

 しかし、この方に向ける私の感情は、恋よりも尊敬が大きい。代表的な理由としては、私と同い年で、堂々としたパフォーマンスや、番組での立ち回りをしているからだ。私と同い年と知ったときは上の理由で衝撃が走った。なんて凄い方なのだろう、と。

 

 関根瞳さんを尊敬する理由は探せば他にもあると思うが、これが最大の理由であり、幸せになってほしいと切に願う要因だ。

 

 以上が私の推し方である。こんな変人もいるんだな~と、新たな発見があったり、同感したりしてくれれば嬉しい。

 

 最後に、この文章は殴り書きで、校閲等々する気が一切ありません。変な部分があっても気にしないで下さい。

 

 ここまでお時間を頂き、ありがとうございました。

ポケモン剣盾シーズン15使用構築最終197位 ラティハッサムオーガ

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 ・構築経緯

 

 モチベであるラティハッサムと、現実世界で一番好きな動物のシャチをモチーフにしているカイオーガを使うことだけ決めてスタートした。

 

 蜻蛉ハッサム+眼鏡カイオーガによる崩し性能に注目し、クッション用のハッサムと眼鏡カイオーガを確定とし、カイオーガに抜き性能を付与するトリルミミッキュを採用し、PTのコンセプトを決定した。

 

 レジエレキの対策となる地面枠及び、ミミッキュの化けの皮をを貫通して攻撃できるネクロズマや、その他の積まれるとどうしようもないポケモンを流せる襷カバルドンを採用。

 

 ディアルガナットレイなどに抜群を取れ、また、広い範囲にパワーを押し付けられる意地珠エースバーンを採用。

 

 最後に、スカーフラティオスを適当に採用(個別紹介で適当な理由を少しだけ書きます)。

 

 

 ・個別紹介

 

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持ち物:こだわりスカーフ 特性:浮遊 性格:控え目

155-x-101(4)-200(252)-130-162(252)

技構成:龍星群 サイコショック シャドーボール トリック

 

 控え目でも最速キュレムを抜けるので、火力重視の控え目。

 

 ムゲンダイナ意識の龍星群。

 ラッキーにスカーフを押し付ける&その後に打点が取れるトリックとショック。

 黒バドレックスやネクロズマに抜群を取れるシャドボを採用。

 

 このポケモンが活躍できる型が全く思いつかず、4ウェポン弱保や、瞑想3ウェポン、身代わり瞑想等試してみたが、結局結論が出ずに終わってしまった。

 ほとんど選出しなかったが、最終日に1度だけ受け構築相手のラッキーにスカーフを押し付けて粉砕したので、今まで使ったラティオスより良いかもしれない。

 ラティハッサムにこだわらないならここを変えていた。メタモンとか。

 

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持ち物:オボンのみ 特性:テクニシャン 性格:意地っ張り

177(252)-187(156)-133(100)-x-100-85

技構成:バレットパンチ 蜻蛉返り 馬鹿力 剣の舞

 

 クッション性能と抜き性能&汎用性を高めるバレ蜻蛉剣舞

 悪ウーラオスナットレイ意識&範囲が広がる馬鹿力を採用。

 

 調整意図:4振り悪ウーラオスに馬鹿力+バレットが176~(確定)

  残りB(意地ウーラオスの暗黒強打+不意が上記の調整でも乱数なので、できるだけ振った)

 

 ゴリラに叩かれまくったポケモン。鉢巻多くて辛かった。

 Dは無振りだが、物理ポケモンと対峙する場面が多く、問題はなかったように思える。また、A振りが生きた場面が結構あったので、やはりこの努力値振りは正解であったと考えている。

 勇敢最遅も使用していたが、カバルドンの少なさ(選出含め)や、無振りラプラスの上から蜻蛉できる等、意地の方が使いやすく、強かったと思う。

 構築の要の1匹。

 

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持ち物:こだわり眼鏡 特性:雨降らし 性格:控え目

207(252)-x-111(4)-222(252)-160-110

技構成:潮吹き 波乗り 雷 冷凍ビーム

 

有利対面で無効以外のポケモンを半減でも粉砕する潮吹き。

命中安定重視で波乗り。

カイオーガラプラスに打てる雷。

ムゲンダイナに連打する冷凍ビーム。

 

 技構成を変えるとしたら波乗り→根源だが、ここは好みだと思う。他は確定。

 

 ダイマの打ち合いや、トリルを考えてHC振り。

 無振りダイマサンダーに潮吹きで確一を取れる等、圧倒的な火力を持つので、蜻蛉と組み合わせてEASY WINできた試合もあった。

 特殊方面は、ダイマをすればレジエレキの眼鏡ボルチェン+10万を乱数で耐える等、かなり固くなるのだが、ザシアンのワイボで高乱数1発(87.5%)等、物理方面は脆いため、意外と扱いが難しい。

 

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持ち物:気合の襷 特性:砂起こし 性格:腕白

191(60)-132-187(252)-x-92-92(196)

技構成:地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし

 

 そこそこ火力のでるタイプ一致の地震

 流し性能を持つ欠伸、吹き飛ばし。

 欠伸、吹き飛ばしと相性の良いステロ。

 

 壁展開等、積みポケモンを流すための襷カバ。Bを185まで伸ばすと水流連打のダメージがかなり変わるため、11nとなる252振り。

 Sは4振りエアームド抜き。耐久カグヤも抜ける。

 カイオーガとエースバーンの天候によるアンチシナジーを消すこともできるので、地面枠としてはかなり適していると感じた。

 木の実持ちではないため、耐久がイマイチなので、対面でしか役割を果たせない相手がいない限り初手では出さなかった。

 

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持ち物:タラプの実 特性:化けの皮 性格:意地っ張り

161(244)-156(252)-101(4)-x-126(4)-117(4)

技構成:じゃれつく 影打ち 呪い トリックルーム

 

 HC眼鏡カイオーガと相性の良いトリル。

 ゼルネのフェアリーオーラに乗っかれる&イベルタルに弱点をつけるじゃれつく。

 先制技の影打ち。 自主退場用の呪い。

 

 タラプの実によって、ゼルネアスのダイフェアリーをダイマミミッキュで耐えたり、珠サンダーに後出ししてトリルを貼れたりできる。

 トリルはダイマや身代わりで枯らされやすいので、貼るタイミングが重要で、相手の残数が2以下になってから使うように選出段階から意識した。

 

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持ち物:命の珠 特性:リベロ 性格:意地っ張り

155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)

技構成:火炎ボール 飛び跳ねる 飛び膝蹴り 思念の頭突き

 

 飛び跳ねるは素早さupのダイジェット要因。

 火炎ボールはダイマ時の最大火力&守る持ちナットへの安定打点。

 ムゲンダイナに刺せる思念の頭突き。

 ラッキー、ディアルガ意識&ダイナックルにできる飛び膝蹴り。

 

 陽気で素早さを確保する理由が見当たらず、また、スリップダメージや先制技を入れるポケモンがPTに多くいるため、できるだけ火力を出せる意地で採用した。

 技の全てが命中不安なので、ダイマが切れた瞬間に技の威力が0になる下手くそサッカー少年。

 

 元々エースバーンの枠にはスカーフメタモンを入れていたが、ディアルガにボコボコにされ、飛び膝でちょっとだけ抗えるエースバーンを採用した。 結果、ザシアンと黒バドレックスが重くなり、ディアルガと当たらなくなった。 

 しかし、ナットレイに強く出せるのは良いので、エースバーンは悪くなかったと思う。

 

 ・基本選出

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大体これ、刺さってたらハッサム出して困ったらカバ出してた。たまーにエスバも。

 

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受け構築にはこれ。ムゲンダイナは居座ってくれるとヘドロ持ちかどうか分かるし、ラッキーバックは次に電磁波打たれるのでカババックすれば良い。エスバでダイジェット積める隙を伺って全抜きを狙う。

 

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 ・後語り

 最終順位は197 最高&最終レートは2009でした。

 最終日とその前日合わせて80戦くらいプレイし、運勝ちと相手の深読みでやっと2000に乗ったくらいなので、これ以上は目指せないと判断し、撤退した。

 前シーズンは最後の5日しか対戦できなかったこともあり、剣盾初のランクバトルでは思うような結果が出せなかったため、今回、一つの区切りであるレート2000を達成できたのは良かった。

 また、7世代に引き続き、ラティハッサムとレート2000に手が届いたのは嬉しかった。

 

何か質問、指摘等あればツイッターまで

TwitterID:@HarukaAmami39

 

 

 

 (ラティハッサムとか言ってラティオスほとんど置物にしてごめんなさい)